Közzé fogjátok tenni a játékosok rangjait és státuszaikat úgy, mint ahogy a Bungie tette a Bungie.net oldallal?
- Jelenleg is dolgozunk a Brink statisztikai weboldalán, ahol láthatjátok majd a saját játékbeli előrehaladásotokat megfűszerezve egy tucat kimutatással, mint például a képességek, fegyverek és még a SMART mozgások is.
Ezen felül megjeleníti a legutóbbi meccsetek összegzését és a Bárkán folyamatosan dúló polgárháború állapotát is.
Már várjuk, hogy beinduljon az oldal és reméljük, élvezni fogjátok a szolgáltatásait.
Mennyire készült fel a Brink a versenyszerű eSport színhelynek?
- A Splash Damage nagyon régre visszanyúló történelemmel rendelkezik a versenyző játékosok támogatását illetően, kezdve teljesen a Wolfenstein: Enemy Territory-ig (amit még ma is játszanak versenyszerűen, nyolc évvel a megjelenés után).
A cégen belül sokan (köztük én is) nagyon várjuk a klán rendszert.
Ahogy az előző játékaink, úgy a Brink is rendelkezni fog egy versenybarát Stopwatch (stopper) játékmóddal.
Ha még nem hallottatok róla, akkor gyors felvázolom, mert pofon egyszerű.
Mindkét csapatnak lesz egy köre, mikor támadnak, és aki rövidebb idő alatt végrehajtja a feladatot, az nyer.
Ha egyik csapat sem jut végig a teljes térképen az időkorlát alatt, akkor a játék először megnézi, ki van előrébb a folyamatban, ha az is egyenlő, akkor az a csapat nyer, aki több XP-t szerzett.
Ezen felül a térképeket leoptimalizáltuk 5v5-re, mert tudjuk, hogy a kisebb csapatméret nagyon fontos a klán meccseknél.
Arról nem is beszélve, hogy a játék konzolos verziójába beépítettünk egy speciális partnerkereső listát, ami figyel a kisebb csapatméretekre.
Ez a partnerkereső kapcsolja be a baráti tüzet és a beszélgetést, miközben kikapcsolja a Harcálláspont bónuszokat, a botokat és figyel, hogy a lehető legversenyképesebb élményt nyújtsa.
PC-n ott lesznek a dedikált szerverek, amin mindezeket a beállításokat magad hajthatod végre.
Természetesen ezek egyáltalán nem is veszik figyelembe a Brink egyedi, objektív alapú játékát, ami alaphangon a csapatmunkáról és koordinált csapatokról szól.
Nem rég volt egy nagy közösségi bajnokságunk itt a Splash Damage irodáiban, ahol rengeteg féle taktikát alkalmaztak, még maga a nézése is hatalmas nagy élmény volt.
Már alig várjuk, hogy megnézhessük azt a megszámlálhatatlan őrült dolgot, amivel a játékosok majd előjönnek a játék megjelenése után.

Vannak tervbe véve DLC-k (térképek, fegyverek, stb.)?
- Tetszik a letölthető tartalmak ötlete, de akkor annak ténylegesen tartalmat kell majd szolgáltatni a játékosoknak. Jelenleg gőzerővel a Brink megjelenésére fókuszálunk és nincs semmi, amit ezzel kapcsolatban bejelenthetnék.
Lesz benne a Linux támogatás?
- Jelenleg dolgozunk a Linux alatti dedikált szerverek megvalósításán, mert tudjuk mennyire fontos ez a közösség számára. Azonban nincs tervbe véve egy Linux támogatottságú kliens elkészítése.
Fog a PC-s verzió valaha mod tool-t kapni?
- Egy esetleges SDK megjelentetése még tárgyalás alatt van. A legfontosabb most a játék kiadása.
Láttam egy közepes testalkatú karaktert minigun-t cipelni. Ezt meg lehet csinálni?
- A magozók a nehéz fegyverek közé tartoznak a Brink-ben, így a nehéz testalkatú karaktered tudja csak magánál tartani a fegyvert.
Lehet testalkatot váltani játék, esetleg meccs közben?
- Amint elérhetővé tettétek a nehéz testalkatot (5. szint) és a könnyű testalkatot (7. szint), akkor meccsek között tudtok váltani a megjelenést testre szabó menüben.
Ez egy nagyon fontos döntés elég tág következményekkel, szóval csak okosan a döntéssel!
A játékvideókból úgy tűnik a legtöbb fegyver automata gépfegyver. Van valamilyen puska vagy fél automata fegyver?
- Persze. Van jó pár töltős puska a játékban, különböző pisztolyok, shotgun-ok még gránátvetők is (OMG /szerk.). Mindenki talál kedvére valót.
Lesz kés a játékban, vagy csak szigorúan a lőfegyverek és gránátok várnak ránk?
- Lehet nálad kés, de csak akkor, ha az egykezes fegyvert választottad, mint a pisztoly vagy a revolver. A késes támadás esetén az ellenfélt nem ütheted ki (a sima tockosnál és a kétkezes fegyver tusával bevitt ütésnél kiüti az ellenfelet), de sokkalta több sebzést okozhatsz vele.
Ez a sebzés kimondottan jól kombinálható a gyors és mozgékony könnyű testalkattal.
Lesz demó a megjelenés előtt?
- Eszünkben sem volt a demó készítése. Nagyon sok munkába került volna egy demó összerakása, ami igencsak visszavetette volna a Brink-et a fejlesztésben.
Mivel hatalmas az érdeklődés a játék iránt szerte a világban, így arra döntöttünk, hogy inkább a játékfaktorba fektetjük a munkát és a megjelenésre mindent belepakolunk, amit csak terveztünk.
A játék hamarosan kint, így nem is lehetnék már izgatottabbak.
Eredeti cikk itt.